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miércoles, 18 de junio de 2008

Pagar en McDonalds con el movil



Después de casi un año de desarrollo, McDonalds Japón y la empresa nº1 de móviles del pais, NTT DoCoMo, presentaron su nuevo sistema de pago electrónico y cupones basado en RFID.

Con el fin de unirse al programa llamado Kazasu Kuupon, los abonados a DoCoMo se tiene que descargar una aplicación y registrarse en web para móvil de McDonalds Japón. Entonces podrán recibir vales digitales en sus teléfonos. Los cupones pueden ser canjeados colocando el móvil delante de un lector RFID colocados en los mostradores de McDonalds.

Por otra parte, los clientes pueden ahora elegir su comida favorita y también pagarla a través de sus teléfonos, siempre que se registren el sistema de monedero electronico de DoCoMo.

Esta tecnología, por ahora exclusiva de Japón, se está poniendo a prueba en 175 McDonalds, que se encuentran principalmente en el área de Tokio. La empresa tiene previsto ampliar rápidamente el programa a un total de 3800 restaurantes el próximo año.
Visto en McDonalds Japan.

jueves, 5 de junio de 2008

PASMO para todo

Millones de tokiotas llevan consigo todos los días su tarjeta PASMO. Esta tarjeta cada día integra mas servicios en relación con el hogar, la escuela, el trabajo y la seguridad de los niños.

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PASMO, que fue originalmente lanzada como tarjeta de pago RFID para los trenes de Tokio, poco a poco ha ido integrando otros servicios y se ha convertido en mucho más que un pase de tren. Las tarjetas de crédito, programas de puntos de los conbinis, llave para los armarios de monedas, y el pago sin efectivo son parte del sistema, reduciendo efectivamente el número de cosas que hemos de llevar a todas partes cada día.

Ahora pueden usarse también como llaves de nuestras casas. PASMO se está introduciendo en edificios de apartamentos, lo que lo hace posible que los residentes puedan entrar en las zonas comunes y sus propios apartamentos con sus tarjetas personales PASMO.

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Además, PASMO también ofrece servicios de seguimiento de los niños para que los padres pueden mantener un control de sus hijos. Cuando el niño utiliza PASMO para entrar a la escuela, entrar / salir de una estación de tren, o llegar de vuelta a casa, el padre es notificado a través de móviles o PC. Por supuesto, esto no implica la localización por GPS como ocurre con algunos móviles para niños, pero puede contribuir en gran medida a proporcionar una sensación de alivio a padres ocupados.

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Visto aquí.

martes, 3 de junio de 2008

Un geek en Japón - El libro

Héctor García, más conocido en la red como Kirai., ha escrito un libro sobre Japón que recoge los aspectos más característicos y otros no tan conocidos de su cultura, gastronomía, información sobre el Japón actual y sus subculturas y algunos consejos generales para el viajero centrándose en lugares del área de Tokio.

Algunos datos sobre el libro:

  • Título: Un geek en Japón
  • 144 páginas
  • 16 euros
  • Fotos a color
  • Editorial: Norma Editorial
  • Día del lanzamiento: día 23 de Abril.

Y para que os hagais una idea del libro podéis descargar el capítulo 7 en formato PDF.

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jueves, 20 de septiembre de 2007

Os presento al Sr. Toto

Los váteres japoneses son los mejores del mundo en términos de número de características y de botones de opciones que puedes ajustar para hacer tu experiencia lo más agradable y menos molesta posible.



TOTO Ltd es una compañía de Fukuoka que es el mayor fabricante del mundo de artículos de baño y produce unos 7 millones de váteres anualmente. El nombre “TOTO” es una abreviatura de las dos palabras japonesas que forman su nombre completo que traduciríamos como porcelana oriental.




Estos váteres pueden costar de 2000 a 4000 Euros. Las características se activan desde los reposa brazos de control , o con mandos a distancia. Algunas de estas características son: chorros de agua regulables, parecidos a un bidé, como alternativa al papel higiénico; secadores por aire, para secar "el cuerpo" tras el uso de los chorros de agua; sonidos artificiales para enmascarar los ruidos propios de las funciones corporales; extractores de olores; apertura y cierre automático de la tapa y calentamiento de la taza para que no este tan fría. Los hay incluso que te analizan la orina y las heces para detectar posibles problemas. El "Smart Toilet" de Matsushita comprueba la presión arterial, la temperatura, y el azúcar en la sangre.



A continuación os dejo un divertido anuncio del modelo Apricot Washlet.




viernes, 29 de junio de 2007

Sitios a los que quiero ir (V): Super Potato

A pesar de las docenas y docenas de tiendas de videojuegos que podremos visitar en Akihabara, hay una que destaca por encima del resto. Es una tienda que cualquier aficionado a los videojuegos tendría que visitar en persona para entender de verdad por qué es tan maravillosa. ¿El nombre de la tienda? Super Potato. Situada en medio de varias tiendas más de electrónicas, Super Potato es reconocible al instante desde la calle, a pesar de estar en el segundo piso de un edificio bastante pequeño y estrecho. El motivo, es que a través de los altavoces de Super Potato, suenan todo el rato temas muy reconocibles de títulos clásicos de NES, como The Legend of Zelda, Metroid, o Ice Climber.


Pasear por los pasillos de Super Potato es una experiencia única. Desde docenas de Famicons con sus correspondientes mandos hasta el objeto más curioso de la tienda, un expositor de prueba del Virtua Boy completamente funcional. Todo esto, además de llaveros de SNES, colgantes de móvil, y consolas Dreamcast, Famicom, Super Famicom, Mega Drive y Wonderswan, y juegos para ellas a bastante buen precio.


Si solo pudiéramos visitar una tienda en Akihabara esa sería Super Potato. Para encontrar la tienda, hay que dirigirse hacia el Club Sega desde la estación de Akihabara, luego hay que seguir hacia abajo por la calle que hay junto a este edificio y girar a la derecha en la primera intersección. Caminad un minuto por esa calle y pronto encontraréis la tienda. Recordad, ¡atentos a la música!




Queda ná.

viernes, 8 de junio de 2007

Palabra clave: Gashapon

Un gashapon (también conocido como Capsule toys) es una bolita de plástico de no más de 10cm de diámetro que en su interior contiene un regalo sopresa y que se adquiere normalmente introduciendo monedas en una máquina expendedora y girando una rueda para dejar que un gashapon al azar caiga de su interior.

Los regalos generalmente son pequeñas figuras de plástico o PVC, llaveros o imanes de personajes de series de televisión, videojuegos o mangas, aunque también se pueden encontrar cosas como animales, coches...


Los fabricantes de gashapon acostumbran a sacar colecciones de 5 ó 6 gashapon distintos. Si alguien desea hacerse con una serie completa, deberá introducir tantas monedas como hagan falta para intentar conseguirlas todas, lo que hará no sólo que los fabricantes hagan un negocio seguro, sino que el comprador tenga muchos repetidos dada la aleatoriedad con la que caen las bolas. Así pues, es muy habitual el intercambio de gashapon tal y como en España los niños se intercambian pegatinas de sus series o películas favoritas. Sin embargo, también es posible conseguir las series completas pagando por ellas sin utilizar las máquinas, cada gashapon cuesta más caro, pero tienes la completa seguridad de conseguir la que quieres.


El término gashapon viene del sonido que hacen las máquinas. Así pues Gasha sería la onomatopeya del ruido que hace la rueda al girar y Pon el de la bola cayendo.

En Japón se pueden encontrar locales, del tamaño de salones de juegos recreativos, completamente llenos de toda clase de máquinas de gashapon y siempre están llenos de gente pues hay muchísimos coleccionistas.


Además, Japón es posiblemente el país con mayor número de máquinas expendedoras, de toda clase, del mundo, así que se pueden encontrar máquinas de gashapon hasta en los lugares más insospechados.



Espero entrar en un salón de esos y me voy traer una maleta llena de gashapones de pokemon, hello kitty, animal crossing, final fantasy,..., de todo lo que encuentre, aunque no espero completar las colecciones porque si no me arruino.


via: Wikipedia

martes, 5 de junio de 2007

Kit Kat, la chocolatina amuleto

El nombre de estas barritas de chocolate se parece a una expresión japonesa - " Kitto katsu " - usado por estudiantes para desear el uno al otro suerte antes de un examen. La frase podría traducirse aproximadamente como: " espero que triunfes. "


Es habitual que los padres se los compren a sus hijos los días que tienen un examen. Aunque también los chicos suelen comprárselos a si mismos como una especie de recordatorio (en este examen voy a dar lo mejor de mi).
El Kit Kat es un invento ingles, lo empezó a producir la compañía Britain's Rowntree en 1935, pero hasta 1937 se llamaba Chocolate Crisp. Tomó el nombre de Kit Kat de un famoso club de Londres de los años 20.


Sin embargo es en el goloso mercado japonés donde se comercializan más sabores. Los hay con sabor a té verde, chocolate blanco, uva, fruta de la pasión, tarta de queso, limón, e incluso a vino, además de un largo etcétera.

Quedan 29 días.

lunes, 4 de junio de 2007

Purikura

Purikura es el nombre que les dan en Japón a los fotomatones de pegatinas que encontramos en algunos centros comerciales. pero allí son un auténtico fenómeno desde hace años. Este nombre es una contracción de purinto kurabu, que a su vez es la pronunciación japonesa del termino ingles "print club".

Una maquina de purikura es lo bastante grande para albergar a cinco personas juntas. Dentro a menudo hay pelucas u otros adornos para usar en las fotos. Cuando metes el dinero te pueden tomar entre dos y diez instantáneas.
Una vez que están hechas las fotos, los ocupantes seleccionan las que mas les gustan y empiezan a decorarlas usando una pantalla táctil. La pantalla táctil muestra una vasta selección de opciones para personalizar las fotos. Sellos, bordes o marcos, fondos de colores, texto o imágenes de personajes como Hello Kitty o fotos de los famosos de turno que puedes sobreimpresionar en tus fotografías, todo esto con el estrés añadido de tener un reloj haciendo la cuenta atrás. Por ultimo, se imprimen en forma de pegatinas, e incluso te las puedes mandar al móvil para usarlas como fondo de pantalla. Suelen costar entre 300 y 600 yenes. Purikura es muy popular entre los jóvenes japoneses que a menudo llevan álbumes con sus purikura para mostrarlos o intercambiarlos con sus amigos.


Hay edificios que tienen una planta entera llena con estas máquinas y la gente no para de hacerse fotos .También existen diferentes tipos de máquinas que pueden incluso hacerte la foto de cuerpo entero.
En Japón suele ponerse una purikura de cada uno de tus amigos en la agenda donde tienes su número de teléfono, dirección, etc. Y es un acto obligado, cuando sales con tus amigos, hacerte unas purikura.
Cuando un chico y una chica empiezan a salir la primera purikura que se hacen los dos solos se toma como un paso más en su relación. Y existen miles de diseños para enamorados.

El único pero, es que en estas máquinas suele estar todo en japonés, así que ya veremos como nos va la lucha con ellas. xD

Quedan 30 días.

sábado, 26 de mayo de 2007

Busca y captura: Game and Watch

Juego a los videojuegos desde hace mucho tiempo. Mi primer contacto con ellos fue a través de una Game and Wacht de Nintendo, en concreto Donkey Kong. A mi hermanos y a mí nos encantaba esta máquina, tanto que nuestra madre nos la escondía porque todos queríamos jugar a la vez y nos peleabamos por ella.



Por eso he pensado que cuando estemos en Japón voy a buscar bien en todas las tiendas, ya sean de segunda mano o de primera mano o de lo que sea, a ver si encuentro una de estas joyitas y me la traigo a casita con mamá. Creo que este reto que me planteo es un poco difícil pero voy a intentarlo, ya os contaré si lo consigo o no.


Para el que no las conozca aquí va un poco de historia:
Gunpei Yokoi fue la causa de que Nintendo se metiera de lleno en el terreno portátil a través de las maquinitas de Game & Watch.
Estas máquinas de pantalla de cristal líquido (LCD) se caracterizaron por presentar una pantalla preimpresa diferente por máquina con las imágenes necesarias para jugar a un solo juego. Siguiendo este estilo, las máquinas fueron saliendo al mercado entre los años 1980 y 1991. En total, fueron 59 las maquinitas que se desarrollaron a través de las hasta once evoluciones de las que pudo disfrutar la serie de portátiles Game & Watch: Silver, Gold, Widescreen, New Widescreen, Tabletop, Panorama, SuperColor, Micro VS System, Crystal Screen, Special Edition y MultiScreen.